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《奇异贤伴:艾达之歌》评价:除了机设,哪儿都是缺点 奇异のtravel

作者:admin 更新时间:2025-02-09
摘要:从玩法上来看,本作依旧是以'多人动作射击'为底层构架的。它的游戏流程有些像早些年的'类塔科夫',开局的时候我们会被随机丢到一个出生点,然后需要收集道,《奇异贤伴:艾达之歌》评价:除了机设,哪儿都是缺点 奇异のtravel

 

从玩法上来看,本作依旧是以“多人动作射击”为底层构架的。它的游戏流程有些像早些年的“类塔科夫”,开局的时候我们会被随机丢到一个出生点,然后需要收集道具且平安的将它们带出。作为一款机甲类游戏,我们需要操控机甲来完成这些任务。实战中则是风险和回报并存的,如果我们在探索的时候死亡,就会损失所有的道具以及武器和机甲。因此我们必须时刻保持警惕,应对局内所有的敌人。


这个玩法在当前市场环境中已经不算稀有了,因为“类塔科夫”衍生的游戏也有不少。且大部分契合度都是很高的,因此本作是很难从同类中脱颖而出的。好在相比较常规的找枪设计,本作沿用的是机甲,虽然可玩性并不高,但是噱头上绝对拉满了的。况且我们在游戏工程站,官方的ai还会不停拱火,然后让玩家之间相互攻击和对立。

就比如在碰到其他玩家的时候,助手会不断提提示我们对方有高稀有度物品,潜在意思就是将其击杀我们就能拿到该物品了。类似的还有悬赏犯阵营,这个是pvp中独有的。而且为了最大化pvp架构,官方甚至没有推出联机模式,所以打其他人的时候根本是不带手软的。


不过我们也不要被pvp的收益冲昏了头,因为本作是机甲游戏。当我们阵亡之后,身上的机甲零件也会损失,而组成机甲的零件什么的都是要在局外购买的,所以配置一个机甲需要很多游戏货币。这个风险代价太大了,因此很多小伙伴都会玩的非常稳。这就导致了游戏本身的竞技性降低了,可玩度自然也就下降了。且游戏本身地图和资源并不多,这就导致我们可以玩的内容也不多。但是对于喜欢机甲风的小伙伴是不受影响的,至少在机甲组成和配置方面没有阉割。


这款作品从全局来看的话,缺点和槽点实在是太多了。玩法上可以说没有拿的出手的,各种布局全部都槽糕的很。唯一能吸引到玩家的也只有机甲这个噱头,毕竟除了机甲之外基本上还是没有个性化内容的。虽然万代表示后续会不断更新改进,但是这也算是另类的大饼。在宣发之前都没修改好,后续想要改动还不知道要什么时候呢。