《无双深渊》评价:肉鸽味的无双 无双深度解析
作为一款“无双”系列的游戏,本作并不算是一款完整的无双。因为它更像一个拼出来的作品,甚至还在原有的基础上,加入了肉鸽的体验。对标前作《真·三国无双:起源》来说无疑是一个失败品,但是将本作当成一个外传来看的话,也算是应该轻量化的续作了。
这个小体量的作品没有很多逻辑性,可能是研发组用来验证ip价值的试验品。因为本作舍弃了传统“无双”的大部分剧情,用简单的对话和平面立绘就将基础背景交代清楚了。这就导致游戏中完全没有剧情性可言,我们要做的就是将眼前的敌人全部干翻。
标题中的深渊就是一个高塔,这就是肉鸽游戏的标配了。虽然《无双深渊》并不像其他肉鸽游戏一样不断成长,但是并不影响核心的游戏乐趣。本作中照搬了前系列中我们所熟悉的一些,像人物形象、技能设定和无双乱等等都有。人物形象用的是十年前无双4和无双7的经典造型,有很多比较经典的动作模组都会出现。甚至还细节的区分了“EX技能”和“神速”系统,在这些因素的加持下,我们所能体会到的战斗是没有任何缩水的。
在结合肉鸽特征之后,我们可以更加清楚的了解到强度的递增。而且游戏中用的是少见的俯视视角,这个视角增大了同屏的人数量,可以看到敌人如潮水一般涌来,又被我们像割草一样打飞。更让我感到意外的是,制作组还专门搭配了无双乱舞的斩杀特效。这就让空间表现力降级的缺陷没有了,甚至被击飞的敌人还会出现在镜头上,给我们带来“一骑当千”式快感。
本作没有肉鸽常见的“道具”或“物品”,但是加入了可被召唤的“英豪”和用于区分属性的“印记”。这两个代替了肉鸽的资源构建模式,且融合的非常好。我们可以将英豪理解成武器,召唤英豪就是给角色配置插件,而印记就是这些插件自带的词条。
至于战斗系统方面,一直是无双系列的强项。所以本作的可玩性还是有的,就是它好玩的原因是在于组合的新鲜感还是传统的角色情怀还有待商榷。不过一个轻量化的游戏能做到这样,也算是远远超出预期了。至少在下一个无双续作出来之前,本作还是值得游玩的。