《刺客信条:影》评价:力挽狂澜 《刺客信条:影》发售时间
《刺客信条:影》可以说是育碧近些年来最好的一款作品了,相比《刺客信条》的前作来说。本作没有大刀阔斧的改革,但是解决了很多被玩家们所诟病的问题。整体的游玩体验感会提升不少,而且游戏中有很多设计都非常的精致,极大了改善了育碧流水线制作的问题。不过对于我个人来说,黑人主角还是让我很难有代入感,因此算是一个小小的扣分项。
之所以会采用黑人主角,制作人给出的解释是他在历史上真实存在。一方面可以更好的展现和女主角的玩法差异,另一方面则是故事的背景是日本动荡的战国时期。用黑人主角可以展现日本社会的变迁,同时能将该系列中的刺客组织和圣殿骑士融入到剧情里面。这个解释虽然差强人意,但是在实际游玩之后就会发现。育碧确实将人物形象和剧情设立的很好,导致我们都无法戴上有色眼睛去看待男主角了。
本作的剧情采用的是两条完整且逻辑紧密的故事线,在故事线中我们会经过一系列专属任务和剧情回忆。整个流程让我们见证一个黑人奴隶一步一步成长为武者,见证奈绪江从想复仇的伊贺忍者转变为刺客组织的领袖。而弥助流亡到日本和伊贺忍者的秘密就是串联主线的重要线索,这就是制作人为什么说要借助黑人主角来创作主线。这种巧妙的双线叙事,让我们能很轻松的读懂剧情,并且能合理的将刺客组织给代入到背景中。
除了让人非常欣喜的剧情之外,本作的核心玩法也是很有特点的。我们在局内可以灵活的切换弥助和奈绪江,可以更好的体会到武者和忍者之间的区别。当我们需要正面和对方硬碰硬的时候就用弥助,弥助的血厚防御高,可以用长武士刀棒子和薙刀。而且奈绪江则有更加敏捷的身手,可以完成各种高难度的跑酷,善于用袖剑、苦无和烟雾弹,暗杀的时候非常灵活。
在叙事方面,游戏中的剧本也不会让我们失望。每个剧情都有非常通顺的剧情脉络,哪怕是支线任务也是自成体系的。角色形象的刻画也更加完善,相比较之前的三部曲来说,绝对是质变的飞跃。如此硬核的质量下,加上双体位的玩法和变化,在各方面都达到甚至超过了预期,希望此次的改变可以延续的后续的作品当中。